Popis kurzu
Školení Autodesk 3ds Max základní je vhodné pro architekty, designery, návrháře a tvůrce her. Posluchači se seznámí s prostředím 3ds Max, naučí se orientovat v prostoru, prohlížet 3D modely, vytvářet modely pomocí úpravy základní objektů, pomocí NURBS křivek a polygonového modelování. Vyzkouší si různé postupy modelování na řadě příkladů. Posluchači se naučí přiřadit objektu materiál, naučí se nastavit osvětlení, vytvořit jednoduchou animaci a výsledný model vyrenderovat.Cíle kurzu
Úvod do práce ve 3ds Max
Základy modelování a editace objektů
Modelování objektů
Materiály a textury
Osvětlení scény
Kamery a kompozice záběru
Základy animace
Renderování pomocí Arnoldu
Praktický výstup ze scényUrčeno pro
Školení pro architekty, designery, návrháře, tvůrce her i filmových efektů. Posluchači se seznámí s nejpoužívanějšími postupy při modelování, naučí se nastavit materiály, světla, vytvořit jednoduchou animaci a scénu vyrenderovat.Obsah kurzu
- Úvod do práce ve 3ds Max
- možnosti využití Autodesk 3ds Max v praxi
- uživatelské rozhraní programu
- pohyb v prostoru a práce s výřezy
- způsoby zobrazení objektů ve scéně
- základní nastavení scény a jednotek
- Základy modelování a editace objektů
- souřadnicové systémy
- vytváření základních 2D a 3D objektů
- výběr objektů a práce se skupinami
- posun, otočení a změna velikosti objektů
- kopírování, klonování a zrcadlení objektů
- práce s poli a zarovnáním objektů
- nástroje přesného konstruování
- Modelování objektů
- základní modelovací postupy
- použití modifikátorů při úpravě objektů
- polygonové modelování
- modelování pomocí křivek a profilů
- symetrické modelování
- jednoduché postupy pro tvorbu technických, interiérových nebo produktových modelů
- Materiály a textury
- princip práce s materiály
- editor materiálů
- fyzikálně založené materiály, například OpenPBR, Physical Material nebo Arnold Standard Surface
- textury a mapování objektů
- nastavení základních vlastností materiálu, například barvy, odlesku, průhlednosti a drsnosti
- Osvětlení scény
- typy světel ve 3ds Max
- fotometrická světla
- denní a sluneční osvětlení
- stíny a jejich vliv na výslednou scénu
- základní zásady nasvícení jednoduché vizualizace
- Kamery a kompozice záběru
- vytvoření kamery
- nastavení pohledu kamery
- ohnisková vzdálenost, perspektiva a kompozice záběru
- uložení pohledů pro další práci a renderování
- Základy animace
- časová osa a nastavení parametrů animace
- klíčové snímky
- animace pohybu objektu
- animace pohybu kamery
- náhled a export jednoduché animace
- Renderování pomocí Arnoldu
- základní princip renderování
- nastavení renderu v Arnoldu
- náhled renderu a kontrola výsledku
- rozlišení výstupu a kvalita renderu
- souborové formáty pro uložení výsledného obrázku
- Praktický výstup ze scény
- příprava jednoduché scény pro prezentaci
- kontrola modelu, materiálů, světel a kamery
- uložení obrazového výstupu
- základní doporučení pro další práci s vizualizacemi
Předpoklady
Znalost práce se systémem Windows