Autodesk 3ds Max základní

Základní info

Popis kurzu

Školení Autodesk 3ds Max základní je vhodné pro architekty, designery, návrháře a tvůrce her. Posluchači se seznámí s prostředím 3ds Max, naučí se orientovat v prostoru, prohlížet 3D modely, vytvářet modely pomocí úpravy základní objektů, pomocí NURBS křivek a polygonového modelování. Vyzkouší si různé postupy modelování na řadě příkladů. Posluchači se naučí přiřadit objektu materiál, naučí se nastavit osvětlení, vytvořit jednoduchou animaci a výsledný model vyrenderovat.

Cíle kurzu

Úvod do práce ve 3ds Max
Základy modelování a editace objektů
Modelování objektů
Materiály a textury
Osvětlení scény
Kamery a kompozice záběru
Základy animace
Renderování pomocí Arnoldu
Praktický výstup ze scény

Určeno pro

Školení pro architekty, designery, návrháře, tvůrce her i filmových efektů. Posluchači se seznámí s nejpoužívanějšími postupy při modelování, naučí se nastavit materiály, světla, vytvořit jednoduchou animaci a scénu vyrenderovat.

Obsah kurzu

    • Úvod do práce ve 3ds Max
      • možnosti využití Autodesk 3ds Max v praxi
      • uživatelské rozhraní programu
      • pohyb v prostoru a práce s výřezy
      • způsoby zobrazení objektů ve scéně
      • základní nastavení scény a jednotek
    • Základy modelování a editace objektů
      • souřadnicové systémy
      • vytváření základních 2D a 3D objektů
      • výběr objektů a práce se skupinami
      • posun, otočení a změna velikosti objektů
      • kopírování, klonování a zrcadlení objektů
      • práce s poli a zarovnáním objektů
      • nástroje přesného konstruování
    • Modelování objektů
      • základní modelovací postupy
      • použití modifikátorů při úpravě objektů
      • polygonové modelování
      • modelování pomocí křivek a profilů
      • symetrické modelování
      • jednoduché postupy pro tvorbu technických, interiérových nebo produktových modelů
    • Materiály a textury
      • princip práce s materiály
      • editor materiálů
      • fyzikálně založené materiály, například OpenPBR, Physical Material nebo Arnold Standard Surface
      • textury a mapování objektů
      • nastavení základních vlastností materiálu, například barvy, odlesku, průhlednosti a drsnosti
    • Osvětlení scény
      • typy světel ve 3ds Max
      • fotometrická světla
      • denní a sluneční osvětlení
      • stíny a jejich vliv na výslednou scénu
      • základní zásady nasvícení jednoduché vizualizace
    • Kamery a kompozice záběru
      • vytvoření kamery
      • nastavení pohledu kamery
      • ohnisková vzdálenost, perspektiva a kompozice záběru
      • uložení pohledů pro další práci a renderování
    • Základy animace
      • časová osa a nastavení parametrů animace
      • klíčové snímky
      • animace pohybu objektu
      • animace pohybu kamery
      • náhled a export jednoduché animace
    • Renderování pomocí Arnoldu
      • základní princip renderování
      • nastavení renderu v Arnoldu
      • náhled renderu a kontrola výsledku
      • rozlišení výstupu a kvalita renderu
      • souborové formáty pro uložení výsledného obrázku
    • Praktický výstup ze scény
      • příprava jednoduché scény pro prezentaci
      • kontrola modelu, materiálů, světel a kamery
      • uložení obrazového výstupu
      • základní doporučení pro další práci s vizualizacemi

Předpoklady

Znalost práce se systémem Windows

Autodesk 3ds Max základní

Vybraný termín:

 Praha

Cena

Kontaktovat dodavatele


Kontrola proti spamu. Kolik je osm a šest ? Součet zapište číslicemi.
CAD