V úvodnej časti kurzu sa na teoretickej úrovni zoznámite so základnými konceptmi produkcie 3D grafiky – modelovaním, UV mapping, textúrovaním, prípravou materiálov, rigging, animáciami, svietením a renderovaním. V druhej časti kurzu budete [...]
  • BLEND1
  • Dĺžka 3 dni
  • 0 ITK bodov
  • 6 termínov
  • Bratislava (510 €)

    Brno (11 700 Kč)

    Praha (11 700 Kč)

  • Mierne pokročilý

V úvodnej časti kurzu sa na teoretickej úrovni zoznámite so základnými konceptmi produkcie 3D grafiky – modelovaním, UV mapping, textúrovaním, prípravou materiálov, rigging, animáciami, svietením a renderovaním. V druhej časti kurzu budete pracovať v open-source (bezplatnom) softvéri Blender 3D. Naučíte sa základy 3D modelovania a vytvoríte svoj jednoduchý model, pripravíte scénu, kam ho umiestnite, pripravíte materiály, ktorými ho otextúrujete, nasvietite scénu, pripravíte kameru a nakoniec vytvoríte výstup v podobe obrázka a animácie. Kurz je veľmi vhodný aj ako úvod do sveta 3D grafiky všeobecne, s možnosťou následne pokračovať v akomkoľvek inom 3D softwéri.

»

Kurz je určený pre začínajúcich 3D grafikov. Predpokládá sa základná znalosť 2D grafiky.

Základy práce v bežných 2D grafických programoch (Photoshop, Illustrator alebo alternatívy).

Odborný výklad s praktickými ukážkami a príklady, praktické cvičenia na počítačoch.

Úvod
  • teórie a princípy 3D modelovania
  • prehľad možností programu Blender 3D
  • inštalácia Blenderu 3D
  • základné ovládanie Blenderu 3D – orientácia v 3D priestore, typy navigácie
  • výpočet typov okien, zoznámenie sa s 3D pohľadom, property window, outliner
Vytváranie 3D scén
  • objekty v scéne a základná práca s nimi – přrdávanie, transformácia, rotácia, scaling
  • základy práce s objektami typu mesh, krivka, text, metaball, empty
  • modelovanie mesh v editačnom móde – selekcia, transformácia, extruzia, pridávanie/uberanie geometrie
  • modelovanie pomocou sochacích nástrojov
  • modifikátory a ich využitie
  • organizácia scény, hierarchické usporiadavanie scény
  • textúry
  • práca s kamerou
  • animácia – keyframing na úrovni objektov
  • animácia – shape key
  • úvod do pokročilejších problematík – armature, rigging, vertex groups, vertex colors, constraints, drivers, action, NLA
Rendering za pomoci rendereru Cycles:
  • materiálové nastavenie
  • svetlá
  • vyrenderovanie scény a výstupné nastavenie, nastavenie výstupu animácie
Aktuálna ponuka
Školiace miesto
Jazyk kurzu

Uvedené ceny sú bez DPH.